ป.1–2: ฝึกพิมพ์ตัวอักษร/คำง่าย
1. เกมพิมพ์ A-Z ตัวอักษรภาษาอังกฤษ
Prompt: สร้างเกมสำหรับนักเรียน ป.1 ที่มีตัวอักษร A–Z ลอยมาตามหน้าจอ เด็กต้องพิมพ์ให้ตรงกับที่เห็นทีละตัว พร้อมเสียงอ่านประกอบแบบช้า ตัวละครการ์ตูนให้กำลังใจเมื่อพิมพ์ถูก ภาพสดใสน่ารัก
2. เกมพิมพ์คำศัพท์สัตว์น่ารัก
Prompt: ออกแบบเกมให้เด็กพิมพ์คำศัพท์สัตว์ เช่น cat, dog, fish, duck โดยแต่ละคำมีภาพและเสียงของสัตว์นั้นแสดงขึ้นมา เมื่อพิมพ์ถูกจะมีเอฟเฟกต์สัตว์กระโดดดีใจ
3. เกมจับคู่ภาพกับคำ
Prompt: เกมแสดงภาพ เช่น "กล้วย", "รถ", "ปลา" แล้วให้เด็กพิมพ์คำที่ตรงกับภาพ คำเป็นภาษาไทย ตัวอักษรใหญ่ ชัดเจน มีเสียงอ่านไทยช้า ๆ ชัดเจน
4. พิมพ์ชื่อเพื่อนในห้อง
Prompt: เกมสอนพิมพ์ชื่อคน เช่น "มีนา", "เจ", "น้องปัน" โดยมีภาพการ์ตูนนักเรียนให้เลือก แล้วพิมพ์ชื่อตาม มีเสียงพูด “ชื่ออะไรเอ่ย” และตอบกลับเมื่อพิมพ์สำเร็จ
5. พิมพ์คำ 2 พยางค์
Prompt: เกมแสดงคำไทย 2 พยางค์ เช่น "กระต่าย", "มะม่วง", "เต่าแดง" เด็กพิมพ์ตาม โดยเน้นค่อย ๆ ฝึกพิมพ์ซ้ำ พร้อมเสียงแยกพยางค์ช่วยฝึกสะกด
6. ฟังเสียงแล้วพิมพ์
Prompt: เกมเล่นเสียงคำศัพท์ (ภาษาไทยง่าย ๆ เช่น “ปลา”, “หมี”) ให้เด็กฟังแล้วพิมพ์คำที่ได้ยิน เน้นการเชื่อมโยงเสียงกับการพิมพ์ มีภาพเฉลยท้ายเกม
1 ชั่วโมง
ตอบกลับ
ผู้เขียน
สื่อครู.com
🧩 โครงสร้าง Prompt ภาษาไทย (ใช้งานได้กับ Canva AI)
สร้างเกมฝึกพิมพ์สำหรับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษา เน้นฝึกพิมพ์คำศัพท์และประโยคให้ตรงกับที่แสดงบนหน้าจอ
- รูปแบบเกมเป็นแนวการ์ตูนน่ารัก สีสันสดใส
- มีตัวละครนำ เช่น เด็กชายหญิง หรือสัตว์ที่คอยให้กำลังใจ
- มีเสียงพูดช่วยอ่านคำศัพท์หรือประโยค (ภาษาไทยหรืออังกฤษตามเนื้อหา)
- เมื่อพิมพ์ถูกมีเอฟเฟกต์ เช่น ดาว แสง หรือเสียงปรบมือ
- เมื่อพิมพ์ผิดให้มีการแจ้งเตือนเบา ๆ แบบไม่ทำให้เด็กเสียกำลังใจ
- รองรับการแสดงผลทั้งแนวตั้ง (มือถือ) และแนวนอน (คอมพิวเตอร์)
- ใช้คำศัพท์ที่เหมาะสมกับช่วงชั้น
- มีระบบสะสมคะแนนหรือเก็บดาวเพื่อเพิ่มแรงจูงใจ
- อินเทอร์เฟซและคำอธิบายควรเป็นภาษาไทยทั้งหมด
หัวข้อ/หมวดเนื้อหา: (เช่น สัตว์, ผลไม้, คำทักทาย, ประโยคในห้องเรียน ฯลฯ)
ระดับชั้น: (เช่น ป.2 หรือ ป.5)
กรุณาออกแบบเป็นเกมที่เด็กสามารถเล่นได้ด้วยตนเอง เข้าใจง่าย และสนุกสนาน
1 ชั่วโมง
ตอบกลับ
แก้ไขแล้ว
ผู้เขียน
สื่อครู.com
1. เกมพิมพ์ A-Z (ระดับ ป.1)
สร้างเกมฝึกพิมพ์ตัวอักษรภาษาอังกฤษ A–Z สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 โดยให้แสดงตัวอักษรทีละตัว พร้อมเสียงอ่าน เช่น "A - เอ" แล้วให้นักเรียนพิมพ์ตาม
เมื่อพิมพ์ถูกให้มีเอฟเฟกต์ เช่น ดวงดาวลอยขึ้น ตัวละครหมีน้อยปรบมือ
มีคำแนะนำเป็นภาษาไทย เช่น “พิมพ์ตัวนี้ให้ตรงนะ!”
ออกแบบกราฟิกน่ารัก สไตล์ห้องเรียน มีสีสันสดใส ใช้งานได้ทั้งมือถือและคอมพิวเตอร์
1 ชั่วโมง
ตอบกลับ
ผู้เขียน
สื่อครู.com
2. เกมพิมพ์คำศัพท์สัตว์ (ระดับ ป.2)
ออกแบบเกมสำหรับนักเรียน ป.2 เพื่อฝึกพิมพ์คำศัพท์ภาษาอังกฤษเกี่ยวกับสัตว์ เช่น cat, dog, fish, rabbit โดยมีภาพสัตว์น่ารักและเสียงพูดชื่อสัตว์
เมื่อนักเรียนพิมพ์ถูก จะมีเสียงชื่นชมและภาพสัตว์ขยับตัว
ใช้ฉากเป็นสวนสัตว์การ์ตูน สีสันสดใส มีระบบนับดาวเมื่อทำถูก
คำอธิบายเกมและปุ่มควรเป็นภาษาไทยทั้งหมด
1 ชั่วโมง
ตอบกลับ
ผู้เขียน
สื่อครู.com
3. เกมพิมพ์ชื่อจังหวัด (ระดับ ป.4)
สร้างเกมพิมพ์ชื่อจังหวัดของประเทศไทย สำหรับนักเรียน ป.4 เช่น ขอนแก่น, ลำพูน, ภูเก็ต
ให้สุ่มชื่อจังหวัดขึ้นมา พร้อมเสียงอ่าน
นักเรียนพิมพ์ให้ถูกต้องในช่องว่าง
เมื่อตอบถูกให้มีเอฟเฟกต์แผนที่ไทยยิ้มและเสียง "เยี่ยมมาก!"
เหมาะสำหรับเรียนรู้ภูมิศาสตร์เบื้องต้น ใช้ภาพประกอบแนวไทย ๆ เช่น วัด ภูเขา หรือร้านค้า
1 ชั่วโมง
ตอบกลับ
ผู้เขียน
สื่อครู.com
4. เกมพิมพ์บทสนทนา (ระดับ ป.3)
ออกแบบเกมให้เด็ก ป.3 ฝึกพิมพ์บทสนทนาภาษาอังกฤษง่าย ๆ เช่น
A: Hello
B: How are you?
ระบบจะให้พิมพ์ประโยคของฝั่ง B
มีเสียงพูดและการ์ตูนตัวละครโต้ตอบกัน
เมื่อพิมพ์ถูกจะมีการขยับ/ปรบมือ
คำอธิบายภาษาไทย และมีหัวข้อบทสนทนาให้เลือก เช่น "ในห้องเรียน", "ที่บ้าน"
1 ชั่วโมง
ตอบกลับ
ผู้เขียน
สื่อครู.com
5. เกมแสดงความคิดเห็น (ระดับ ป.6)
สร้างเกมฝึกพิมพ์ประโยคแสดงความคิดเห็น เช่น
“I think English is fun.” หรือ “I like online learning.”
เหมาะสำหรับ ป.6
ให้ระบบสุ่มหัวข้อ แล้วให้เด็กพิมพ์ประโยคแสดงความคิดเห็นลงในกล่อง
เมื่อตรงตามไวยากรณ์พื้นฐาน ให้มีคำชม พร้อมระบบให้ดาว
ฉากเป็นโต๊ะเรียนการ์ตูน พร้อมครู AI ให้กำลังใจ
Prompt ระบบบันทึกการเยี่ยมบ้านนักเรียน
1. เป้าหมายหลัก (Primary Goal):
สร้างหน้าเว็บฟอร์มออนไลน์สำหรับ "แบบบันทึกการเยี่ยมบ้านนักเรียน" ของโรงเรียนแม่จันวิทยาคม เพื่อให้นักเรียนและครูสามารถกรอกข้อมูลได้อย่างสะดวก รวดเร็ว และเป็นระบบผ่านอุปกรณ์ต่างๆ เช่น คอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต หรือสมาร์ทโฟน
2. กลุ่มเป้าหมาย (Target Audience):
นักเรียน คณะครูและบุคลากรทางการศึกษาของโรงเรียนแม่จันวิทยาคม
3. โทนและสไตล์ (Tone & Style):
เป็นทางการและน่าเชื่อถือ: ใช้ภาษาที่เหมาะสมและมีการจัดวางที่เป็นระเบียบสะอาดและทันสมัย (Clean & Modern): ออกแบบให้ดูเรียบง่าย สบายตา ไม่ซับซ้อน
ใช้งานง่าย (User-Friendly): ผู้ใช้สามารถเข้าใจและกรอกข้อมูลได้โดยไม่ต้องมีคู่มือ
4. โครงสร้างและเลย์เอาต์ (Structure & Layout):
Responsive Design: หน้าเว็บต้องปรับขนาดและการจัดวางให้เหมาะสมกับทุกขนาดหน้าจอ โดยเฉพาะบนมือถือ
Single-Column Layout: จัดวางเนื้อหาหลักในคอลัมน์เดียวเพื่อให้อ่านง่ายบนอุปกรณ์พกพา
การแบ่งส่วนที่ชัดเจน (Clear Sectioning): ใช้การ์ด (Card) หรือกล่อง (Box) ที่มีเงาและขอบมนเพื่อแยกแต่ละส่วนของฟอร์มออกจากกันอย่างชัดเจน
หัวข้อที่โดดเด่น: แต่ละส่วนต้องมีหัวข้อ (Legend/Heading) ที่ชัดเจนและอ่านง่าย
5. องค์ประกอบหลัก (Key Components):
อ้างอิงข้อมูลจากเอกสาร "แบบบันทึกการเยี่ยมบ้านนักเรียน" ให้ครบถ้วน โดยแบ่งเป็นส่วนต่างๆ ดังนี้:
ส่วนหัว (Header):
ใส่ Logo โรงเรียน http://bit.ly/logomwk ขนาด 150px
หัวข้อหลัก: "แบบบันทึกการเยี่ยมบ้านนักเรียน"
ชื่อโรงเรียน: "โรงเรียนแม่จันวิทยาคม"
ส่วนข้อมูลทั่วไป:
ช่องสำหรับกรอก "วันที่บันทึกข้อมูล" (Date Input)
ส่วนข้อมูลนักเรียน:
ช่องกรอกข้อความ (Text Input) สำหรับ: ชื่อ-สกุล, ชั้นมัธยมศึกษาปีที่, หมายเลขโทรศัพท์
ส่วนข้อมูลผู้ปกครอง:
ช่องกรอกข้อความสำหรับ: ชื่อ-สกุล, ความสัมพันธ์กับนักเรียน, หมายเลขโทรศัพท์
ส่วนข้อมูลที่พักอาศัยและการเดินทาง:
กลุ่มตัวเลือก (Radio Button) สำหรับ "บ้านที่พักอาศัย" บ้านของตัวเอง ,บ้านเช่า เดือนละ.....บาท ,อาศัยอยู่กับผู้อื่น/ญาติ, หอพัก, อื่นๆ
ช่องกรอกตัวเลข (Number Input) สำหรับ: ระยะทาง, เวลาเดินทาง (ชั่วโมง/นาที), ค่าใช้จ่ายในการเดินทาง
กลุ่มตัวเลือกสำหรับ "การเดินทางมาโรงเรียน" พร้อมตัวเลือกย่อยสำหรับ "รถจักรยานยนต์" (มี/ไม่มีใบขับขี่)
ส่วนข้อมูลครอบครัว:
ช่องกรอกตัวเลขสำหรับ "จำนวนสมาชิกในครัวเรือน"
กลุ่มตัวเลือกสำหรับ "สถานภาพครอบครัว" และ "นักเรียนอาศัยอยู่กับ"
กลุ่มตัวเลือกสำหรับ "ความสัมพันธ์ของสมาชิกในครอบครัว"
พื้นที่ข้อความ (Text Area) สำหรับ "ภาระงาน/ความรับผิดชอบของนักเรียน"
ส่วนพฤติกรรมความเสี่ยง (ใช้ Checkbox เพราะเลือกได้มากกว่า 1 ข้อ):
ด้านสุขภาพ
พฤติกรรมการใช้สารเสพติด
พฤติกรรมเสี่ยงทางเพศ
การติดเกม
ส่วนปัญหาด้านการเรียน (ใช้ Checkbox):
รวมตัวเลือกต่างๆ เช่น ไม่มี, ติด 0/ร, เรียนซ้ำชั้น, ขาดเรียนบ่อย, หนีเรียน
ส่วนความช่วยเหลือที่ต้องการจากโรงเรียน:
กลุ่มตัวเลือก (Checkbox) สำหรับ: ด้านการเรียน, ด้านพฤติกรรม, ด้านทุนการศึกษา
พื้นที่ข้อความสำหรับ "ความช่วยเหลืออื่นๆ"
ปุ่มส่งข้อมูล (Submit Button):
ปุ่มขนาดใหญ่เต็มความกว้าง แสดงข้อความ "บันทึกข้อมูล" อย่างชัดเจน
6. เทคโนโลยีและเครื่องมือ (Technology & Tools):
Frontend: HTML5, CSS3
Framework: Tailwind CSS เพื่อความรวดเร็วในการสร้างดีไซน์ที่สวยงามและ Responsive
Font: ใช้ฟอนต์ภาษาไทยที่อ่านง่ายและเป็นทางการ เช่น 'Sarabun' จาก Google Fonts
7. สีและกราฟิก (Color & Graphics):
สีหลัก: ใช้สีน้ำเงิน (#3b82f6) สำหรับองค์ประกอบที่ต้องการเน้น เช่น ปุ่ม, ลิงก์, หรือเส้นขอบของช่องที่กำลังใช้งาน (Focus State)
สีพื้นหลัง: ใช้สีเทาอ่อน (#f3f4f6) สำหรับพื้นหลังของหน้า และสีขาวสำหรับพื้นหลังของการ์ดฟอร์มเพื่อสร้างความแตกต่าง
สีตัวอักษร: ใช้สีเทาเข้ม (#1f2937) สำหรับเนื้อหาทั่วไปและหัวข้อ เพื่อให้อ่านง่าย
8. ประสบการณ์ผู้ใช้ (User Experience - UX):
Visual Feedback: เมื่อผู้ใช้คลิกที่ช่องกรอกข้อมูล ควรมีเส้นขอบสีหรือเงาปรากฏขึ้น
Placeholders: ในช่องกรอกข้อความควรมีข้อความแนะนำ (Placeholder) เพื่อบอกใบ้ว่าควรกรอกข้อมูลอะไร
Logical Flow: ลำดับของหัวข้อในฟอร์มต้องเรียงตามเอกสารต้นฉบับเพื่อให้ผู้ใช้กรอกข้อมูลได้อย่างลื่นไหล
9. Footer:
ข้อความ: “© 2025 แบบบันทึกการเยี่ยมบ้าน โรงเรียนแม่จันวิทยาคม” อีกบรรทัด
Dev by Pichayanart Reerak
ออกแบบสื่อการเรียนรู้ รูปแบบเกมจับคู่โจทย์คณิตศาสตร์ สำหรับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยเน้นทักษะการคิดคำนวณเบื้องต้น เช่น บวก ลบ คูณ หาร รูปแบบเกมเป็นการ์ด สีสันสดใส มีตัวเลขชัดเจน มีการจับเวลา เหมาะสำหรับเด็ก โดยมีองค์ประกอบเพิ่มเติมดังนี้:
1.หน้าเข้าเกม : แสดงชื่อเกม , ปุ่มเริ่มเกม ,มีอิโมจิที่เกี่ยวข้องประกอบ ตกแต่ง
2.ระบบคะแนน : ผู้เล่นจะได้คะแนนเมื่อจับคู่โจทย์กับคำตอบได้ถูกต้อง เช่น +1 คะแนนต่อคู่
3.ตารางคะแนน : มีช่องสำหรับบันทึกคะแนนแต่ละรอบ หรือคะแนนของแต่ละคน/กลุ่ม
4.สรุปผลหลังเล่น : แสดงคะแนนรวม พร้อมพื้นที่ให้เขียนว่า “ได้กี่คะแนนจากทั้งหมดกี่ข้อ”
5.ประเมินผล : มีการประเมินผลจากคะแนนที่ได้
6.โทนสีหลัก : ฟ้า เหลือง เขียว พร้อมไอคอนดาว/เหรียญเพื่อสร้างแรงจูงใจ
ระบบ ส่งงานออนไลน์ + แดชบอร์ดสถิติ บันทึกลง Google Sheet
Prompt ครั้งที่ 1
คุณคือผู้เชี่ยวชาญในการพัฒนาเว็บแอปพลิเคชั่น ให้สร้างระบบส่งงานออนไลน์แบบรวม โดยมีฟีเจอร์ 3 ส่วนในหน้าเดียว ได้แก่
1. ฟอร์มส่งงานของนักเรียน
2. ระบบครูตรวจงานและให้คะแนน
3. แดชบอร์ดแสดงผลการส่งงาน
ออกแบบหน้าเว็บแอปสำหรับ ระบบส่งงานออนไลน์ ให้ดูทันสมัย สวยงาม เรียบร้อย เน้นการใช้งานจริงในโรงเรียน ใช้โทนสีชมพูไล่โทนม่วง แบบ minimal + professional ออกแบบ UI สไตล์มินิมอลน่ารักแบบเกาหลี (K-Minimal), ใช้โทนสีพาสเทล (ชมพู, ม่วง, ขาว), ใช้งานง่ายบนมือถือและคอมพิวเตอร์ โดยบันทึกข้อมูลเชื่อมกับ google sheet ได้ มีไอคอนทุกหัวข้อสไตล์ Flat icon น่ารัก
✅ ส่วน Header:
ใส่โลโก้ https://img5.pic.in.th/file/secure-sv1/logo-2262040b59d8d55b7.png
ขนาดกว้าง 150px ที่กึ่งกลางหรือมุมซ้ายบนของหน้า
ใต้โลโก้แสดงชื่อระบบ: "ระบบส่งงานออนไลน์ – วิชาวิทยาการคำนวณ ม.2"
ใช้ฟอนต์ Google “Prompt” ทั้งหน้า
โดยบันทึกข้อมูลลงใน google sheet คอลัมภ์ดังนี้
วันเวลาที่ส่ง
เลขที่
ชื่อ-นามสกุล (มีคำนำหน้า)
ชั้น/ห้อง (ม.2/1-ม.2/13)
ชิ้นงานที่ส่ง (งานที่ 1-งานที่ 10)
คำอธิบาย
ลิงก์ผลงาน
ไฟล์แนบ
สถานะ
คะแนน
ความคิดเห็นครู
สิ่งที่ต้องการ
1. นักเรียนกรอกข้อมูลและอัพโหลดไฟล์เข้าระบบเชื่อมไปยัง google drive ได้
2. ครู ให้มีระบบ Login เข้าถึงด้วยรหัสผ่าน เช่น admin999 เพื่อป้องกันนักเรียนเข้าไปให้คะแนนตัวเอง
3. แดชบอร์ดแสดงผล (Dashboard Visualization)
ดีไซน์หน้าเว็บไซต์โดยรวม**
- แบ่งเป็น 3 Section ชัดเจน (บน-กลาง-ล่าง)
- ใช้กล่องโค้งมน (Rounded) ทุกส่วน
- มีไอคอนน่ารักประกอบ เช่น ดาว, สมุด, แฟ้ม สไตล์ Flat icon
✅ แนวทางจัดหน้าเว็บให้ดูง่าย:
แนวตั้งแบบยาว (Single Page Layout)
เหมาะกับมือถือ/ฝัง Google Sites
แบ่ง Section ด้วยพื้นหลังสลับสี หรือใส่ Header สีอ่อน
เพิ่มปุ่มเมนูด้านบนแบบ Smooth Scroll:
[ส่งงาน] | [แดชบอร์ดครู] | [สถิติ]
(กดแล้วเลื่อนลงอัตโนมัติ)
ใช้ Emoji/ไอคอนประกอบหัวข้อย่อย เช่น
"คะแนนเฉลี่ย ⭐", "ยังไม่ส่ง ❗", "ตรวจแล้ว ✅"
footer ใส่รายละเอียดเป็น พัฒนาโดย ศน.อ๊อด :: ฐิติวัฒน์ จัดดี | www.krunites.in.th
© 2025 ระบบส่งงานออนไลน์
Prompt ครั้งที่ 2
ฉันต้องการที่จะใช้ webapp นี้เรียกใช้ backend api url=”XXX”
ซึ่งเป็น google apps script เพื่อบันทึกข้อมูลไว้ใน google sheet id=”1NqkLUccAkYTFQerBNqAp1x3E3HlYveJnyjy9nYsDlro”
เมื่อนักเรียนแนบไฟล์และกดส่งงาน ให้อัพโหลดไฟล์ไปที่ google drive folder id=”1ycpbXYIvXUNQZN7theMYOU9s7e_Oky2L”
// อัปโหลดเข้าโฟลเดอร์ที่กำหนด
และมีสคริปต์สำหรับดึงข้อมูลมาจาก google sheet มาแสดงผลในแดชบอร์ดสถิติแบบ realtime
ช่วยแสดงโค้ด appscript สำหรับรับข้อมูลการกรอก form ให้หน่อย
แนวทางการอัพโหลดงานไปที่โฟลเดอร์ใน google drive ดังนี้
const FOLDER_ID = "1ycpbXYIvXUNQZN7theMYOU9s7e_Oky2L"; // 👈 วาง Folder ID ของคุณตรงนี้
function doPost(e) {
try {
const params = e.parameter;
// ตรวจสอบว่าข้อมูลครบไหม
if (!params.name || !params.email || !params.message || !params.file || !params.filename) {
return message("Error: Missing parameters");
}
// แปลง base64 เป็นไฟล์ PDF blob
const data = Utilities.base64Decode(params.file, Utilities.Charset.UTF_8);
const blob = Utilities.newBlob(data, MimeType.PDF, params.filename);
// อัปโหลดเข้าโฟลเดอร์ที่กำหนด
const folder = DriveApp.getFolderById(FOLDER_ID);
const file = folder.createFile(blob);
const fileUrl = "https://drive.google.com/file/d/" + file.getId() + "/view?usp=sharing";
// บันทึกข้อมูลลง Google Sheet
const sheet = SpreadsheetApp.getActiveSpreadsheet().getActiveSheet();
sheet.appendRow([
new Date(), // วันเวลาที่ส่ง
params.studentNumber, // เลขที่
params.studentName, // ชื่อ-นามสกุล
params.classroom, // ชั้น/ห้อง
params.assignmentNumber, // ชิ้นงาน
params.description || "", // คำอธิบาย
params.workLink || "", // ลิงก์ผลงาน
fileUrl, // ไฟล์แนบ
params.submissionDate, // วันที่ส่ง
"ยังไม่ตรวจ", // สถานะ
"", // คะแนน
"" // ความคิดเห็นครู
]);
return message("completed");
} catch (err) {
return message("Error: " + err.message);
}
}
function message(msg) {
return ContentService.createTextOutput(JSON.stringify({ result: msg }))
.setMimeType(ContentService.MimeType.JSON);
}
โดยแสดง code appscript ลงในช่องแชทด้านซ้ายนี้
หลังจากที่สร้างหน้าเว็บไซต์ Frontend เรียบร้อยแล้ว
--------------------------
Prompt ครั้งที่ 3
Copy the web app URL and replace 'https://script.google.com/macros/s/..../exec' in your HTML code with this URL
--------------------------
Prompt ครั้งที่ 4 (ถ้ายังเชื่อม Google Sheet ไม่ได้)
ระบบหน้า Frontend ถูกต้อง สวยงาม ดีทุกอย่าง ขอให้บันทึกข้อมูลลงใน sheet id = "xxx"
ให้ frontend เรียก backend ด้วยการใช้ contentType = text/plain
ปรับเพิ่มเติม คือ ให้ frontend เรียก backend โดยการใช้ contentType = text/plain
--------------------------
Prompt ครั้งที่ 5 (ถ้ายังเชื่อม Google Sheet ไม่ได้)
เว็บไซต์สวยงามแล้ว ขอแก้ไขแค่ส่วนของการเชื่อม Database ขอแนวทางให้เชื่อมฐานข้อมูลลง sheet id="xxx"
—————————————————————————————————————————
—————————————————————————————————————————